• Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 1 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 1 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 1 gồm nội dung từ chương 10 đến chương 14. Nội dung phần này hướng dẫn cách tạo các mặt nạ, sử dụng panel Paths, sáng tạo với chữ (Type), xử lý các ảnh bằng các bộ lọc trong Photoshop CS5.

     167 p mku 18/06/2014 342 4

  • Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 1: Phần 1 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 1: Phần 1 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 1: Phần 1 gồm nội dung chương 1 đến chương 5. Nội dung phần này trình bày khởi đầu với Photoshop CS5, tìm hiểu các hệ thống định hướng và hệ thống đo, tùy biến cách làm việc, nắm vững nghệ thuật chọn, làm việc với các layer.

     183 p mku 18/06/2014 310 3

  • Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 2 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 2 - ThS. Nguyễn Công Minh, Đức Hào

    Ebook Hướng dẫn thực hành Photoshop CS5 - Tập 2: Phần 2 gồm nội dung từ chương 15 đến chương 21. Nội dung phần này trình bày tự động hóa công việc bằng các Action, điều khiển việc xuất ảnh, làm việc với các lệnh Automate, quản lý màu từ Monitor sang máy in, thiết kế cho Web và các thiết bị, mở rộng Photoshop CS5, làm việc cùng với các chương trình Adobe.

     218 p mku 18/06/2014 310 4

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

    Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

    Trí tuệ nhân tạo hay trí thông minh nhân tạo (tiếng Anh: artificial intelligence hay machine intelligence, thường được viết tắt là AI) là trí tuệ được biểu diễn bởi bất cứ một hệ thống nhân tạo nào. Thuật ngữ này thường dùng để nói đến các máy tính có mục đích không nhất định và ngành khoa học nghiên cứu về các lý thuyết và ứng dụng của trí...

     287 p mku 08/01/2013 648 12

  • Giáo trình Lý thuyết thông tin

     Giáo trình  Lý thuyết thông tin

    Giáo trình này sẽ cung cấp cho người đọc những khối kiến thức cơ bản của lý thuyết thông tin như:Độ do lượng tin, sinh mã tách được, kênh thông tin rời rạc không nhớ và sửa lỗi kênh truyền...

     96 p mku 08/01/2013 367 2

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

    Giáo trình  Trí tuệ nhân tạo

    Trong Công Nghệ Thông Tin, Trí Tuệ Nhân Tạo (Artificial Intelligence) là một ngành mới, nhưng phát triển rất mạnh mẽ và đem lại nhiều kết quả to lớn. Con người thường tự cho mỡnh là sinh vật thụng minh vỡ khả năng trí tuệ đóng vai trũ quan trong trong cuộc sống. Trong văn học cũng đó từng cú những cõu chuyện đề cao về trí thông minh của con người....

     176 p mku 08/01/2013 693 10

  • Bài giảng:Kỹ nghệ phần mềm

    Bài giảng:Kỹ nghệ phần mềm

    Nhằm đáp ứng nhu cầu học tập và tìm hiểu của các bạn sinh viên chuyên ngành Công nghệ thông tin, các lập trình viên phát triển, vận hành và bảo trì phần mềm, các nhà quản lý công nghệ thông tin và bạn đọc yêu thích tìm hiểu khám phá các kiến thức của lĩnh vực Công nghệ thông tin nói chung và Phần mềm nói riêng, Nhà xuất bản Khoa học và Kỹ...

     75 p mku 08/01/2013 397 5

  • CHƯƠNG 02: Ngôn Ngữ C

    CHƯƠNG 02: Ngôn Ngữ C

    Tổng quan Cú pháp Vài ví dụ Hàm và vấn đề truyền tham số Tham số mặc định Tham số là một hàm khác (con trỏ hàm) Quá tải hàm (hàm trùng tên) Toán tử, quá tải toán tử Giới thiệu kỹ thuật đệ quy Hàm main có tham số T.P.Tuấn-Lập Trình C 9/16/2008 Page 2 1. Tổng quan Phân loại 1. Hàm có sẵn – Ví dụ • Hàm sqrt: có khai báo double sqrt(double x),...

     32 p mku 19/12/2012 432 2

  • CHƯƠNG 02: Ngôn Ngữ C

    CHƯƠNG 02: Ngôn Ngữ C

    1. Tổng quan do { ; }while(); for(;;) ; : nhãn ; if () goto ; nhãn 9/16/2008 while() ; Page 3 T.P.Tuấn-Lập Trình C 1. Tổng quan i=1;s=0; do { s+=i; i++; }while(i

     11 p mku 19/12/2012 341 1

  • Bài 03: Cấu Trúc Rẽ Nhánh

    Bài 03: Cấu Trúc Rẽ Nhánh

    • Lệnh – Lệnh là tác vụ, biểu thức, hàm, cấu trúc điều khiển, ... – Ví dụ: x=x+2; • Khối lệnh – Khối lệnh là dãy các câu lệnh được đặt trong cặp dấu {}, các lệnh thường được viết thụt vào 1 tab để chương trình rõ ràng, đẹp mắt. – Ví dụ: #include void main() {//dấu đầu khối int a=5,b=6; printf(“%d + %d = %d.\n",a,b,a+b); }//dấu cuối khối...

     15 p mku 19/12/2012 389 1

  • CHƯƠNG 01: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ, BÀI TOÁN BẰNG MÁY TÍNH

    CHƯƠNG 01: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ, BÀI TOÁN BẰNG MÁY TÍNH

    1. Vấn đề - bài toán 2. Thuật toán - thuật giải 3. Các phương pháp biểu diễn thuật toán 4. Các bước để giải một bài toán trên máy tính 5. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình 6. Thể hiện thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình Page 2 T.P.Tuấn-Lập Trình C 9/16/2008 1. Vấn đề - bài toán Khái niệm • Vấn đề thường được dùng với nghĩa rộng hơn...

     47 p mku 19/12/2012 389 1

  • Giáo trình THIẾT KẾ VÀ ĐÁNH GIÁ THUẬT TOÁN

    Giáo trình THIẾT KẾ VÀ ĐÁNH GIÁ THUẬT TOÁN

    Khi bạn lập trình bạn có từng suy nghĩ rằng tại sao lại có những chương trình chạy nhanh mà lại có những chương trình cùng chức năng đó lại chạy chậm và ngốn tài nguyên máy tính của bạn nhiều hơn. Bạn cố gắng tìm cách cài tiến các thuật giải của mình để chương trình chạy nhanh hơn, vậy nó nhanh đến cỡ nào. Bài viết này sẽ trang bị cho bạn...

     123 p mku 19/12/2012 542 4

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=mku