• Đề cương bài giảng Java cơ sở

    Đề cương bài giảng Java cơ sở

    Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Từ đó, nó đã trở thành một công cụ lập trình của các lập trình viên chuyên nghiệp. Java được xây dựng trên nền tảng của C và C++. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.

     193 p mku 20/03/2012 408 1

  • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH FILE SPLITTER AND JOINER

    HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH FILE SPLITTER AND JOINER

    - Phần mềm file splitter and joiner là một phần mềm nhỏ gọn giúp chúng ta có thể nối các file có đuôi 001.. , __a… hoặc là chia nhỏ một tập tin lớn ví dụ như một file phần mềm , video có dung lượng cao thành các file nhỏ hơn có định dạng như trên giúp chúng ta dễ dàng share chúng or upload lên các trang web lưu trữ nhanh chóng dễ dàng . Chương trình cũng giúp...

     10 p mku 20/03/2012 143 1

  • Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm

    Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm

    Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất : tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau : chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi...

     15 p mku 20/03/2012 291 1

  • Chương 11: Quản lý hệ thống File

    Chương 11: Quản lý hệ thống File

    Chương 11 QUẢN LÝ HỆ THỐNG FILE 11.1 Vị trí của hệ thống file trong giải quyết bài toán bằng máy tính. Tổng quát về thời gian sống của biến dữ liệu q Chương trình xử lý dữ liệu thông qua các biến dữ liệu. Như ta đã biết, mỗi biến dữ liệu chỉ có đời sống ngắn ngủi : hoặc bằng đời sống của 1 thủ tục, hoặc bằng đời sống của 1 module...

     18 p mku 20/03/2012 463 1

  • Chương 10: Giao tiếp với thiết bị nhập/xuất

    Chương 10: Giao tiếp với thiết bị nhập/xuất

    Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình q Trong lúc chương trình chạy, nó thường tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt động chính : § § chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng để thực thi 1 chức năng nào đó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in để...

     17 p mku 20/03/2012 303 1

  • Chương 9: Định nghĩa và sử dụng thủ tục

    Chương 9: Định nghĩa và sử dụng thủ tục

    Nhắc lại cấu trúc tổ chức 1 chương trình q Một chương trình thường cung cấp nhiều chức năng cho người dùng Þ Chương trình thường là 1 hệ thống phức tạp. Để dễ quản lý và xây dựng chương trình, người ta thường chia nó ra nhiều đơn vị nhỏ hơn. Hiện có 2 phương pháp chia nhỏ chương trình : § phương pháp có cấu trúc : chương trình được chia...

     11 p mku 20/03/2012 231 1

  • Chương 8: Các lệnh thực thi VB

    Chương 8: Các lệnh thực thi VB

    Tổng quát về các lệnh thực thi VB  Ta đã biết giải thuật để giải quyết 1 vấn đề nào đó là trình tự các công việc nhỏ hơn, nếu ta thực hiện đúng trình tự các công việc nhỏ hơn này thì sẽ giải quyết được vấn đề lớn.  VB (hay ngôn ngữ lập trình khác) cung cấp 1 tập các lệnh thực thi, mỗi lệnh thực thi được dùng để miêu tả 1...

     15 p mku 20/03/2012 297 1

  • Chương 7: Biểu thức VB

    Chương 7: Biểu thức VB

    Tổng quát về biểu thức VB q Ta đã biết trong toán học công thức là phương tiện miêu tả 1 qui trình tính toán nào đó trên các số. q Trong VB (hay ngôn ngữ lập trình khác), ta dùng biểu thức để miêu tả qui trình tính toán nào đó trên các dữ liệu Þ biểu thức cũng giống như công thức toán học, tuy nó tổng quát hơn (xử lý trên nhiều loại dữ liệu khác...

     16 p mku 20/03/2012 337 1

  • Chương 6: Các lệnh định nghĩa và khai báo

    Chương 6: Các lệnh định nghĩa và khai báo

    Tổng quát về code của 1 ứng dụng VB q Một project VB thường quản lý các thành phần cấu thành 1 ứng dụng VB. q Trong 1 project VB có 3 loại phần tử có chứa code (do đó ta cần biết cú pháp VB để xây dựng các loại phần từ này) : § class module định nghĩa sự hiện thực của 1 lớp đối tượng có cấu trúc và hành vi giống nhau. § form module là trường hợp...

     9 p mku 20/03/2012 359 1

  • Chương 5: Các kiểu dữ liệu của VB

    Chương 5: Các kiểu dữ liệu của VB

    Biến dữ liệu : tên biến, kiểu của biến, tầm vực sử dụng Mỗi ứng dụng thường xử lý nhiều dữ liệu, ta dùng khái niệm "biến" để lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ máy tính, mỗi biến lưu trữ 1 dữ liệu của chương trình. Mặc dù VB không đòi hỏi, nhưng ta nên định nghĩa rõ ràng từng biến trước khi truy xuất nó để code của chương trình được...

     17 p mku 20/03/2012 328 1

  • Hướng dẫn sử dụng phần mềm bảng tính điện tử

    Hướng dẫn sử dụng phần mềm bảng tính điện tử

    OpenOffice.org Calc là phần mềm bảng tính thuộc bộ phần mềm OpenOffice.org được phát triển bởi Sun Microsystems và cộng đồng mã nguồn mở. OpenOffice.org có thể chạy trên nhiều hệ điều hành và hỗ trợ đa ngôn ngữ, trong đó có cả phiên bản tiếng Việt

     79 p mku 20/03/2012 349 1

  • Nguyên lý hệ điều hành-Phần 11

    Nguyên lý hệ điều hành-Phần 11

    Mục đích bảo vệ Các miền bảo vệ Ma trận truy cập Cài đặt ma trận truy cập Hủy bỏ quyền truy cập HĐH gồm một tập các đối tượng, đối tượng: phần cứng hoặc phần mềm Mỗi đối tượng có một tên duy nhất và có thể truy cập đến thông qua một số toán tử (hàm hệ thống) Bảo vệ: Đảm bảo mỗi đối tượng được truy cập đúng cách và...

     7 p mku 20/03/2012 105 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=mku